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quarta-feira, 7 de novembro de 2012

Criação da empresa


Definição de público-alvo
  • Empresas que pretendem divulgar sua marca através de jogos


Definir 5 qualidades da empresa
  •  Ótima infraestrutura
  • Profissionais qualificados
  •   Qualidade nos produtos ofertados
  •   Inovadora
  •  Responsabilidade


Definir 5 diferenças
  •  Produtos inovadores
  •   Criatividade na confecção dos produtos
  • Pensamento jovem
  • Sem medo de arriscar em novas criações
  •  Comprometimento total em cada trabalho


Definir e justificar movimento artístico ou escola de design guia

Modernismo:
·        Moderno é o termo usado para indicar algo que é contemporâneo à época da produção. Empregado inicialmente na modernidade (Idade Moderna), esse termo foi muito utilizado para indicar o modernismo (a maneira modernista) e ultrapassou os limites de seu tempo, sendo ainda hoje bastante comum (na nossa contemporaneidade). Isso porque considera-se como moderno tudo que se oponha ao antigo.

Brainstorming



Nome da empresa

Game Marketing \ Liberty Game

Esboço (3 formas)




Escolher harmonia cromática
  • Cores primarias


Escolher 1 forma e refina-la



Repertorio de tipografia (estudar 5 possíveis fontes)

  •  Franklin Gothic Medium
  •  Georgia
  • OCR A Std
  •  Trajan Pro
  • Lithos Pro  
Exemplos de cartão







Cartão




















Esse blog será destinado a partir deste momento a cadeira de Direção de Arte Multimídia.

domingo, 2 de maio de 2010

O clone

Inspirações para capa

O trabalho foi inspirado a partir de duas capas de game.A intenção era fazer a capa de um jogo de ficção cientifica e ao mesmo tempo com um toque de suspence.
o contexto do jogo e o seguinte: a partir de um ser humano foi criado um robo semelhante,esse robo seria utilizado para promover a paz mas devido a alguns problemas o robo passa a atacar os civis.
As capas que serviram de inspiração foram:
 No caso da capa de GTA ela serviu como forma de cursor para o tipo de arte(a utilização de desenho) que eu utilizaria para a produção da capa. Então em minha capa resolvi fazer ela de forma nem um pouco realista e sim com um carcter mais artistico,por isso temos um aspecto de pintura.
Ja a capa de resident evil serviu como forma de inspiração de como eu iria compor o fundo a partir da foto do predio da ufc.Por isso temos cores no fundo que dão a ideia de algo sombrio que transmitite uma certa tensão.

A partir da união dessas ideias temos uma capa que busca transmitir o suspence que sera encontrado em meio ao jogo mais tambem busca demostrar que o jogo pode ser jogados por pessoas de menores idades por não possuir grafico bastante realista.

No decorrer do trabalho as principais difulculdades encontradas foi no momento de se fazer a pintura do rosto e do fundo pois tive que buscar uma forma de fazer o sombreamento por exemplo do rosto e que o mesmo  não ficasse de forma imapactante; A saida foi utilizar a ferramenta smudge tool para obter a suavização.

Finalização da capa

1. Agora montaremos nossa capa a partir dos elementos que possuímos ate o momento
2. Coloque a tarja preta com a ferramenta rectangle tool na região superior do fundo que havíamos feito.
 3.       Agora adicionaremos o personagem que criamos anteriormente.

 4.       Duplicaremos o personagem e em seguida iremos dar um flip horizontal e tornaremos ele menor  para que se trone um personagem de fundo e com menos impacto que o maior.

5.Agora pegarei uma nova imagem que ira fazer parte da composição.

6.recortaremos a região do rosto do robô com a ferramenta crop tool e em seguida copiamos e colamos na area de trabalho do nosso projeto.
 
7. agora utilizando a ferramenta clone stamp tool iremos clonar metade da cara do robô sobre nosso personagem principal e importante que essa clonagem seja feita em layer diferente para que posteriormente possamos adicionar um filter sobre a imagem.

 8. Após ter terminado a clonagem apague a imagem utilizada e sobre a imagem criada vamos adicionar o seguinte filter: filter->artistic->neon glow
9. Depois que aplicar o filter utilize a ferramenta burn tool para escurecer um pouco a região da cara robótica, é importante que se escureça mais a região da cara robótica que se localiza próxima a rosto humano para que se der uma  idéia de profundidade.

 10. Agora iremos adicionar o selo da plataforma, o selo da idade permitida para esse tipo de game e o nome da empresa que supostamente seria a criadora do game.
11.Para criamos o titulo do game iremos utilizar a ferramenta texto para digitar o titulo na cor preta em seguida clicamos com o botão direito do mouse sobre a layer do texto e escolha a opção Blending Options, ao abrir a caixa de Blending Options vá em Outer Glow e de fina a cor que deseja e mantenha a opacity 100%.  
12. Ainda na caixa de Blending Options vá a Inner Glow e defina a cor e importante que se deixe a opacity em 75%.

 11.Com isso finalizamos a capa de nosso game.



sábado, 1 de maio de 2010

Criação do personagem

1.Transformaremos a foto em um desenho, mas antes iremos recortar a parte que será utilizada.
  2.Para darmos a foto a forma de desenho utilizaremos o filtro photocopy :filter->sketch->photocopy
3.Apos a aplicação do filtro regule o levels:imagen->adjustments->levels e em seguida apague o “chuvisco” que fica na imagem.

4.Agora passaremos a utilizar a ferramenta brush tool e smudge tool
5.Para pintarmos o rosto utilizaremos diversas tonalidades de cores que se aproximem ao da pele; as cores mais escuras utilizaremos para representar  as partes com sombra.
6.A utilização da ferramenta smudge tool e de grande importância para se diminuir a diferença impactante ao se passar de uma tonalidade para outra.
 7.É de grande importância que se insira no cabelo um pouco de branco com o pincel e em seguida se utilize a ferramenta smudge tool para evitar que ele fique com o aspecto de estático.

8.Agora daremos alguns retoque com o brush tool e para fazer o olhos selecionaremos a região dos olhos com a ferramenta de seleção circular e logo após fazemos a pintura, é de grande importância também se adicionar um pouco de branco e embaça com a smudge para se obter um resultado melhor.
9.Para boca utilize um cor de pele de tonalidade mais forte para fazer o contorno e mais clara para a região dos labios.
10.Para finalizar pintamos a camisa de preto com o balde de tinta.



Criação do fundo


1.Abra o arquivo a ser trabalhado no photoshop.
2.No caso da produção do fundo utilizarei uma  imagem que lembre um local da ufc.



3.Para obtermos um aspecto de desenho utilizaremos o seguinte: filter->sketch->photocopy.
4. Com isso obteremos o seguinte aspecto.



5.Apos essa etapa iremos ate a ferramenta levels para que possamos tornar algumas linhas do desenho criado a partir do filtro photocopy mais escura,para alteramos os levels: image->adjustments->levels.Obs: a alteração fica a seu critério.

6.Para obtermos um desenho mais limpa utilizaremos a ferramenta eraser  para apagar alguns traços indesejáveis e também a ferramenta brush tool para retocar alguns espaços que ficaram claro.


7.Para conseguirmos o efeito da figura acima iremos utilizar a ferramenta Chanel mixer e a ferramenta Hue/saturation
8. Agora iremos colar a imagem para a plataforma no tamanho da capa do jogo que queremos fazer
9.apos colarmos na área queremos trabalhar utilizamos a conta gotas para filtra a cor da imagem e então preenchemos o restante da área com esta cor.



 
10.A partir de agora utilizares as ferramentas brush tool e smudge  tool
11. De iniciou risquei alguns rabiscos na cor preta com o brush tool e em seguida utilizando a smudge tool passamos sobre a área rabisca ate obtermos o efeito esperado.
12.A mesma técnica utilizaresmo para obter o efeito no solo e na água.